Появление квест-румов как совершенно нового явления положило начало эволюции индустрии развлечений. Сотни миллионов людей с момента появления квестов и по сей день активно и с огромным удовольствием участвуют в играх, которые помимо колоссального удовольствия дарят игрокам возможность открыть и развить в себе массу полезных жизненных навыков.
Но как бы ни были интересны и полезны квесты, потребители постоянно ждут их дальнейшего развития, а сумасшедшая конкуренция в индустрии квестов ещё сильнее заставляет создателей постоянно придумывать что-то новое и захватывающее. К счастью для крупных квест компаний, на помощь в создании квестов нового поколения пришли технологии виртуальной реальности.
Применение технологий дарит игрокам полное погружение в игровую атмосферу. Всё что окружает игроков, будь то пол, потолок, стены или окружающие предметы, словно оживает, превращая комнату в виртуальный трёхмерный мир.
За качество погружения в виртуальную реальность могут отвечать очки виртуальной реальности, различные контроллеры, сенсоры которые отслеживают движения игроков, многочисленные проекторы и всё это дополняют тематично подобранные атмосферные музыкальные композиции. Взаимодействовать с виртуально проецируемыми предметами в квестах с дополненной реальностью также можно разными способами. К примеру, управлять виртуальными предметами можно просто указывая на них рукой или передвигаясь по определённым участкам игровой зоны.
Несмотря на скепсис многих квестоманов, дополненная реальность в сочетании с качественно продуманными игровыми сюжетами гарантировано приведёт в восторг даже самых опытных и требовательных игроков. Массовое внедрение технологии виртуальной реальности позволит развить индустрию квест-румов до прежде невиданных масштабов. Очень скоро игроки смогут отправиться в очень реалистические космические путешествия или осуществить скачок во времени для борьбы с жуткими динозаврами.
Впрочем, от внедрения VR-технологий выиграют не только игроки, но и создатели квестов. Новые квест-румы использующие дополненную реальность, имеют несколько весомых преимуществ перед хорошо знакомыми нам эскейп-румами.
Во-первых, начиная с 2016 года рост прибыли классических эскейп–румов стал значительно снижаться, и исправить такое неутешительное для владельцев квест компаний положение сможет дополненная реальность. Во-вторых, как бы странно это не звучало, но затраты на создание квеста с помощью технологий виртуальной реальности гораздо ниже нежели траты необходимые на проработку декораций для классического эскейп-рума. В-третьих, отмечено, что виртуальная реальность гораздо эффективнее привлекает людей и процент недовольных игрой людей также существенно ниже.
Как мы видим технологии виртуальной реальности, вполне могут стать тем шагом эволюции квест-румов, от которых выиграют как игроки, так и сами владельцы игровых локаций.